CoA Blog

ブログ初心者。趣味ブロガーです。

【グルコス】難易度10でRate:Sを取りやすい曲【東方project】

どうも、CoAです。

 

時々アーケード版のグルーヴコースターをやっていまして、東方projectのアレンジ曲を中心にプレイしています。難易度は10くらいならクリアは安定しますが、たまに初見で11,12に挑んで返り討ちに遭いますw

 

ふと、「難易度11を解放したいけど、どの曲を選べばいいのだろう?」と思い、難易度10の中からプレイしやすそうな曲を探してみました。

 

タイトルの通り、この記事では「東方project」シリーズの楽曲の中から選んでいます。

それではご覧ください。 

 

 

 

難易度10でRate:Sが取りやすい曲

最速最高シャッターガール(HARD)

Spider’s Blood(HARD)

最終鬼畜妹フランドール・S(HARD)

FullMoon(HARD)

Reversal Process(HARD)

Special Smile(HARD)

孤独な花(HARD)

 

 

 

 

 

最速最高シャッターガール(HARD)

f:id:kitsunebeats:20191011211909j:image

曲名:最速最高シャッターガール

難易度:HARD

BPM:160

 

風神少女ということでコースの早さに疾走感があり、さらにターゲットが飛んでくるので、難易度が上がってますね。その分、ターゲットの数は少ない方なので、メロディを把握していれば問題なさそう。

歌詞が終わるとラス殺しが待ち構えていますが、リズム自体は変わらないので慌てなければ。

 

 

 

 

 

f:id:kitsunebeats:20191011212108j:image

ターゲットの数は少なめ。連打量が苦手な人はこの曲にトライしてみるのもいいかも。

 

 

 

 

 

Spider’s Blood(HARD)

f:id:kitsunebeats:20191011212901j:image

曲名:Spider’s Blood

難易度:HARD

BPM:164

 

メロディ主体で16分連打も少ない方。

プレイしやすそうな曲ですが、3連ダブルスライド地帯が意外と安定しないかも。

入力角度が曖昧なのか、判断が遅れてMISS判定になってしまうのか、その辺りに気がつけば。

 

 

 

 

 

f:id:kitsunebeats:20191011213128j:image

斜めのダブルスライドが出来てない模様。曲後半の3連ダブルスライド地帯まで耐え、大きく崩れなければギリギリRate:Sに届きます。

 

 

 

 

 

最終鬼畜妹フランドール・S(HARD)

f:id:kitsunebeats:20191011214122j:image

曲名:最終鬼畜妹フランドール・S

難易度:HARD

BPM:200

 

東方アレンジ曲の中では人気のある曲ですね。

テンポが早くて息つく暇もないですが、全体的に見ると8分連打主体で、その中に少し16分連打が混ざっている配置です。テンポの早さを除けば意外と叩きやすい。

アドリブは曲の終わり間際に1ヶ所だけあるので、取り逃がしにご用心を。

 

 

 

 

 

f:id:kitsunebeats:20191011213945j:image

基本的に8分主体で叩きやすい!

スピード感があるので混乱しやすい気もしますが、このくらいの早さに慣れておくと後々楽かも。

 

 

 

 

 

FullMoon(HARD)

f:id:kitsunebeats:20190930133609j:image

曲名:FullMoon

難易度:HARD

BPM:154

 

HOLD混ざりの16分連打は

5連打、5連打、7連打、5連打、7連打…

と奇数連打で、各連打を利き手から入ればリズムを取りやすいかなと。

連打に夢中になり過ぎると、直後のスライド複合の8分地帯の入り口でスライドの把握が遅れてチェインが切れやすい気がします。

 

 

 

f:id:kitsunebeats:20190930134431j:image

スライド複合の8分地帯の入り口でしっかりMISS。

意識が足りない…_(:3」z)_




 

 

Reversal Process(HARD)

f:id:kitsunebeats:20190930135044j:image

曲名:Reversal Process

難易度:HARD

BPM:168

 

◼️難しいポイント

・サビを抜けた後のスライドとクリティカルの複合

・後半のサビに複合の16分3連打

 

曲後半のサビは16分3連打の終わりがスライドやクリティカルになっています。加えてリズム難な気も。

ややこしいのですが、ここ以外はわりとシンプル目な配置です。

 

 

 

 

f:id:kitsunebeats:20190930141458j:image

案の定、後半のサビ部分にやられましたが、その部分まではチェイン切れしていなかったため、ギリギリ90万点は超えました。

 

 

 

 

 

Special Smile(HARD)

f:id:kitsunebeats:20190930142019j:image

曲名:Special Smile

難易度:HARD

BPM:165


◼️難しいポイント

・16分2連打にスライドが混ざってる

 

曲前半と後半に16分2連打とスライドがありますが、曲前半のスライドの処理が難しい印象です。それ以外はメロディに沿っているので、やりやすいです。

 

 

 

f:id:kitsunebeats:20190930142840j:image

16分2連打を乗り切れているのに、序盤のアドリブとダブルスライドの把握を失敗…

落ち着いてやれば問題ないはずです。

 

 

 

 

孤独な花(HARD)

f:id:kitsunebeats:20191011215508j:image

曲名:孤独な花

BPM:200

 

途中に出現するダブルスライドは利き手で上下のみ、逆の手で左右のみ、と役割を決めておくと楽です。

その後にドラムに合わせた16分連打とスライド地帯。テンポも「最終鬼畜妹フランドール・S」と同じ早さでこちらも息つく暇がないです。

 

 

 

 

 

f:id:kitsunebeats:20191011221407j:image

フルチェイン取れました!

個人的にはしっくりくるターゲット配置ですが、連打量が多くて大変かも。

 

 

 

 


あとがき

 

基本的に同じリズムの16分連打が好きなので、FullMoon(HARD)なんかはやりやすい部類でした。スライドやクリティカルが混ざってくると辛いです。

 

今回はRate:Sが取りやすい曲の紹介でしたが、フルチェインしやすいかって言われるとまた話は変わってきそうな気がします。


色々な曲をプレイしてみると、「今まで知らなかったけど、好きな曲かも」と発見がありますね。普段やらない曲にチャレンジするのも面白いです。

 

それでは、今回はこの辺で!